Bases  y registro

de etéreo mag

1.1

1.2

2.1

2.2

2.3

3.1

3.2

3.3

3.4

3.4.1

3.4.2

3.4.3

3.4.4

3.4.5

3.4.6

3.4.7

3.4.8

3.4.9

3.4.10

3.4.11

3.4.12

3.4.13

3.5

3.6

3.7

4.1

4.2

4.3

4.4

4.5

4.6

4.7

4.8

4.9

5.1

5.2

5.3

5.4

6.1

6.2

6.3

6.4

6.5

6.6

1. BASES

Podrán participar creativos de nacionalidad mexicana de manera individual, que residan o no en México.

No podrán participar:

a. Extranjeros

b. Parientes en primer grado de los miembros del jurado.

c. Miembros de etéreo, la caja_ y/o lsdom.

2. SOBRE LOS PROYECTOS

Solamente se permitirá un registro por autor, no se reciben proyecto de despachos, si quieren participar con nosotros como despacho dar click aqui

Los proyectos participantes deberán de cumplir con los siguientes requisitos:

a. Ser proyectos propiedad del autor, pudiendo haber sido publicados o exhibidos con anterioridad en otros certámenes o plataformas.

b. Los proyectos corresponden, pero no se limitan, a los apartados del punto 3.4

Cualquier proyecto que no respete las especificaciones antes mencionadas será automáticamente descartado.

3. REGISTRO

Los aspirantes deberán de llenar debidamente el formulario de registro y recibirán un código para la recepción de las piezas

No se recibirán proyectos con datos de empresas, despachos, agencias o talleres, deben de ser de una persona física, no importa si labora en algún estudio, sólo es requisito contar con el nombre del creativo.

Únicamente se deberán incluir las imágenes participantes del proyecto o serie en el correo etereo@lsdom.com

Las características de los proyectos enviados deben de ser:

ARTE:

a. FOTOGRAFÍA: 300 dpi, tamaño mínimo 2550 x 3300 px.

 a.1. En caso de ser una serie fotográfica enviar todas en  la misma resolución.

b. PINTURA: fotografía con las características del punto a.

c. ESCULTURA: fotografía con las características del punto a.

d. DANZA: link del video en VIMEO.

e. PERFORMANCE: link del video en VIMEO.

f. POESÍA: formato .pdf

g. TEATRO: link del video en VIMEO.

h. GUIÓN: formato .pdf

i. MURALES: fotografía con las características del punto a.

j. BODY PAINT: fotografía con las características del punto a.

DISEÑO GRÁFICO

a. FOTOGRAFÍA DE PRODUCTO: 300 dpi, tamaño mínimo 2550 x 3300 px.

 a.1. En caso de ser una serie fotográfica enviar todas en   la misma resolución.

b. CARTÉL: 300 dpi, tamaño carta.

c. LOGOTIPO: 300 dpi, formato .eps, convertido en curvas.

d. BRANDING: el logotipo con las características del punto c., y las aplicaciones con las características del punto a.

e. ILUSTRACIÓN: 300 dpi, tamaño carta.

f. TIPOGRAFÍA: Espécimen tipográfico en formato .pdf con las características del punto a.

g. DISEÑO EDITORIAL: formato .pdf

h. DISEÑO DE REVISTAS/PERIÓDICO: formato .pdf

i. SEÑALÉTICA: formato .eps

j. EMPAQUE: montaje o fotografía con las características del punto a.

k. EMBALAJE: formato .eps

l. CRAFT: fotografía con las características del punto a.

m. BROCHURE: formato .pdf

n. DISEÑO WEB: link

ñ. ART TOYS: 300 dpi, con las características del punto a.

AUDIOVISUAL

a. CORTOMETRAJE: link del video en VIMEO.

b. COMERCIAL: link del video en VIMEO.

c. VIDEO CORPORATIVO: link del video en VIMEO.

d. SPOTS DE RADIO: link de audio en SoundCloud.

e. SPOTS DE VIDEO: link del video en VIMEO.

f. JINGLE: link de audio en SoundCloud.

g. CANCIÓN: link de audio en SoundCloud.

h. VIDEO MUSICAL: link del video en VIMEO.

i. MOTION GRAPHIC: link del video en VIMEO.

j. PODCAST: link de audio en iTunes.

ANIMACIÓN

a. DISEÑO DE PERSONAJES: 300dpi, tamaño carta, hoja de giro, formato .jpg

b. ESCENARIOS: 300dpi, tamaño carta, formato .jpg

DISEÑO INDUSTRIAL

a. DISEÑO DE PRODUCTO: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

b. MOBILIARIO: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

c. REUTILIZACIÓN DE MATERIALES: 300 dpi, con las características del punto a.

d. DISEÑO AUTOMOTRIZ: 300 dpi, con las características del punto a.

e. JUGUETES: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

f. JOYERÍA: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

g. MOVILIDAD: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

h. ERGONOMÍA: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

i. IMPRESIÓN 3D: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

j. MATERIAL LÚDICO: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

k. STAND: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

l. ESCAPARATE: Render o fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD

a. BTL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

b. ATL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

c. MARKETING DE GUERRILLA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

d. MARKETING DIRECTO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

e. SOCIAL MEDIA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

f. ACTIVACIÓN: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

g. PUBLICIDAD TRADICIONAL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

h. PUBLICIDAD DIGITAL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

ARQUITECTURA

a. SOLUCIÓN ESPACIAL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

b. INTERIORISMO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

c. URBANISMO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

d. PAISAJISMO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

e. RESTAURACIÓN: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

f. INTERVENCIÓN: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

g. DISEÑO ARQUITECTÓNICO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

h. ARQUITECTURA EMERGENTE: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

i. MUSEOGRAFÍA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

j. BIOCONSTRUCCIÓN: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

MODA

a. FOTOGRAFÍA DE MODA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

 a.1. En caso de ser una serie fotográfica enviar todas en   la misma resolución.

b. PATRONAJE: formato .eps

c. DISEÑO TEXTIL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

d. DISEÑO DE MODA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

e. ACCESORIOS: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

f. CALZADO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

g. TRAJES DE BAÑO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

h. LENCERÍA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

ARTE OBJETO

a. CERÁMICA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

b. MADERA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

c. FORJA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

d. PAPEL: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

e. RESINA: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

f. OTRO: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a, especificación de materiales.

INVESTIGACIÓN

a. METODOLOGÍA: formato .pdf

b. MATERIALES: formato .pdf

INNOVACIÓN

a. APPS: UI Kit, 300 dpi, con las características del punto a.

b. MATERIALES: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

c. UX: Fotografía, 300 dpi, con las características del punto a.

DISEÑO SUSTENTABLE

a. REUTILIZACIÓN: evidencia en alguno de los formatos antes mencionados.

b. RECICLAJE: evidencia en alguno de los formatos antes mencionados.

OTROS

a. Si consideras que tienes algún otro proyecto creativo que no aparezca en los apartados, envíalo en alguno de los formatos antes mencionados.

Una vez completado el formato de registro y aceptado los términos y condiciones, se les asignará a los aspirantes un código etéreo, el cual se enviará al mail proporcionado.

La fecha límite para el envío de la documentación es el mencionado en la convocatoria. Después de esta fecha y hora todos los proyectos quedarán descartados.

En caso de proporcionar información falsa o registrar obra plagiada, el autor quedará automáticamente descalificado y no podrá volver a aplicar en futuros certámenes que realice etéreo.

4. SELECCIÓN DE OBRA

El crew de etéreo pre-seleccionará los proyectos recibidos y los entregará a cada miembro del jurado, para que cada uno de ellos elija, a su criterio, las mejores; de esta manera se obtendrán los proyectos que serán expuestos en la edición correspondiente.

El jurado estará conformado por creativos consagrados en la industria, los cuales dependerán de los proyectos recibidos en cada edición, podrán ser: diseñador gráfico, diseñador industrial, arquitecto, artista plástico, animador, cineasta, publicista, fotógrafo, artista urbano, diseñador textil y algún creativo externo que se llegara a requerir.

El crew y el jurado harán sus selecciones de los proyectos sin conocer la identidad del creativo, esto con la finalidad de tener una selección transparente y evitar que sea favorecido algún participante.

De los proyectos finales, será sometido a votación del jurado, el proyecto para la portada.

Una vez realizada la selección final de cada edición se notificará vía mail a los creativos que serán expuestos en la misma, el ganador de portada será anunciado hasta la publicación de la edición y se contactará al ganador por correo electrónico y/o vía telefónica para concordar la entrega del premio.

Los proyectos seleccionados formarán parte de la revista etéreo mag.

En cada edición los proyectos que sean de animación, radio. tv, cine, cortometraje y cualquier otro proyecto audio visual, serán colocadas en los interiores con realidad aumentada para que sea visible el material a través de un smartphone o tableta.

La decisión del jurado es única e inapelable.

Al quedar seleccionado se da por entendido que el autor accede y autoriza a que sus proyectos e información personal enviados sean utilizados para fines de comunicación y difusión en cualquier medio que etéreo considere necesario.

5. EDICIÓN

Una vez hecho el dictamen del jurado y a partir de los proyectos seleccionados, se hará una publicación trimestral, la cual estará compuesta por los proyectos distribuido en la misma.

La distribución interna no corresponde a ningún orden jerárquico o disciplinario, simplemente depende de la curaduría del crew de etéreo, a excepción del proyecto de portada, ese es inapelable y siempre será colocado en la primera de forro de la edición.

Todos los proyectos publicados son expuestos con el nombre o AKA del creativo, estado, ciudad, contacto (redes sociales, mail y/o teléfono) y disciplina o titulo académico.

Todos estos datos son proporcionados por el creativo al momento del registro.

Los materiales impresos por la revista etéreo mag tienen como único fin el de su exhibición.

6. PREMIOS

Los proyectos seleccionados serán publicados en la siguiente edición de la revista etéreo mag en formato digital y físico.

No se otorga un premio monetario al ganador de la portada, sin embargo, se otorgará un premio en especie que nos proporcionen los patrocinadores para este fin.

Los premios para la portada serán publicados en la edición previa y en todos nuestros canales de comunicación (redes sociales, web y mail) para que el ganador pueda reclamar dicho premio.

El ganador recibirá el premio en persona si radica en la ciudad de Puebla, sino es así, el ganador absorberá el gasto de envío de los premios a la dirección que él proporcione.

Debido a que nuestros premios dependen de los patrocinadores, se irán cambiando edición tras edición, siempre será anunciado con tiempo lo que se otorgará.

Los creativos finalistas recibirán una constancia de participación, si la solicitan.

Gracias

Proyecto de

2018 ©